常见的使用Handler线程间通讯:1
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15主线程:
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...
}
};
子线程:
Message message = new Message();
message.arg1 = 1;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("test", "test");
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
这类操作一般用于在子线程更新UI。在主线程创建一个handler,重写handlermessage方法,然后在子线程里发送消息,主线程里就会接受到消息。这就是简单的线程间通讯。如果在子线程创建handler对象则会报错。根据Log提示,子线程创建handler需要调用Looper.prepare() (在main函数中已经调用了Looper.prepareMainLooper(),该方法内会调起Looper.prepare()),Looper.loop()方法 。但是即使子线程调用Looper.prepare()创建Looper对象,这个Looper也是子线程的,不可以用于更新UI操作。那到底Handler、Looper这几个类之间是如何工作的呢?我们从源头看起,以下是Looper类的prepare()方法:
1 | public final class Looper { |
当handler传输message时,不论是调用sendMessage(Message msg)还是sendMessageDelayed(),最后都会指向sendMessageAtTime()方法:
1 | public class Handler { |
mQueue即消息队列,用于将收到的消息以队列形式排列,提供出队和入队方法,该变量是Looper的成员变量,在Handler创建时赋值给handler
1 | public class Handler { |
上面调用的enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法作用是消息入队
1 | private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { |
可以看到最后是由消息队列queue调用自身MessageQueue类的入队方法enqueueMessage()
1 | boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { |
mMessages是MessageQueue类的一个成员变量,用以记录排在最前面的消息,msg是我们传入的message,msg.next是Message类的成员变量,可以理解成下一条消息。入列方法重点看这几句:
1 | Message p = mMessages; |
就像排队一样,msg是来插队的,排第一的mMessages自愿排到msg的后面,并让msg站到自己原来的位置上,这样就完成的msg的入队操作,整个消息入队操作是按照时间来排序的。至于出队操作,就在一开始所提到的ActivityTread中的main方法里调用的Looper.loop()方法里:
1 | public static void loop() { |
提炼出来就是在loop方法里一直死循环,从MessageQueue消息队列里使用next()方法获得下一条消息,next方法简单看就是:
1 | Message msg = mMessages; |
这就是简单的解释消息出列,把排第一的消息作为方法的返回值,然后让排第二的排到第一去。获得消息后使用msg.target(上面入队时赋值的handler)来传递消息:
1 | public void dispatchMessage(Message msg) { |
至此,handler传递消息的整个流程走完。另外还有一个我们经常用到handler的方法post:
1 | public final boolean post(Runnable r) { |
可以看到,post的runnable参数经过getPostMessage()方法最后被赋值给要传递下去的消息的callback这个变量,等到消息出列时,如果消息带有callback参数则调用处理回调的方法handleCallback(msg)
1 | private static void handleCallback(Message message) { |
可以看到,不论是从sendMessage里发出的消息,还是在post传递的runnable里执行的代码,最后都是殊途同归,都是在UI线程运行的。最后总结一下吧,线程间通讯原理大概就是:
- Looper.prepare()创建Looper和MessageQueue,并与所在线程关联
- Looper.loop()通过一个for死循环不断对MessageQueue进行轮询
- 创建handler时,会把Looper和MessageQueue赋值给handler,将三者关联起来。当handler调用sendMessage传递消息,消息会被发送到Looper的消息队列MessageQueue里
- 一旦loop()方法接收到消息,则将消息通过该消息携带的handler(msg.target)的handleMessage方法处理